游戏美术设计是插画设计中最简单与最基础,也是最容易掌握的部分。
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607要想学好插画,应该把游戏美术设计当成一个必修课。
游戏角色设计的基本表现形式及其意义(画什么?)
游戏人物原画的基本能力分析及其日常的训练项目(怎么练?)
游戏人物原画应聘考试分析(怎么考?)
游戏角色设计的基本表现形式及其意义
设计与绘画的区别
游戏美术使用了绘画的技巧,但是其学习和表达的本质是一种设计。
设计的本质:服务性、统一性、效率性、逻辑性、艺术性
游戏美术学什么?
学标准、学规范
学技术比效率
学经验、重积累
角色设计的形式分类
效果图:主要用于海报和宣传项目的相关企划中
人物的动态与个性的艺术化表现
绚丽饱和的色彩渲染效果
画面的细节和完整性
设计稿:主要用于 3D 相关工作的前期美术设计
注重画面的合理性(部分设计稿要求严格的透视)
画面简洁,突出重点
表达清楚,注意统一
在实际的美术工作中,对于设计稿的需求远远大于对效果图的需求。
游戏人物原画的基本能力分析及其日常的训练项目
游戏人物原画需要哪些方面的能力和配套训练
手绘部分:
对人物比例的掌握
对人物线条风格的掌握
对人物局部固定画法的掌握
对人物职业类型化表达的掌握
CG 部分:对上色技术和制作程序的掌握
时间和个人素质的部分:对绘画速度的要求
在实际工作中,比例(除了头身比还有肩宽等)是比结构更为重要的要素。
15 分钟按照标准提炼出任意的骨骼比例图。
对人物线条风格的掌握
游戏美术的线条特点
线条流畅,干净整洁
线条主次分明,富于立体感
线条的测评标准
能够把彩色的图还原为线稿
骨骼造型法的基本思路
对人物局部固定画法的掌握
为了提高速度与迟早形成成熟风格,对部分局部需要死记硬背,特别是脸。
总结笔法,寻找潜在的视觉逻辑性。
人物局部固定画法的测评:20分钟默写人物头像测试。
学习画法和背单词是一样的,谁的积累多,就能在职业领域进步更快。
对人物职业类型化表达的掌握
根据指定的要求设计出与之对应的人物
对上色技术和制作程序的掌握
分层线稿上色法
单色逐层加强法
黑白叠加上色法
对绘画速度的要求
对提高绘画速度的忠告:
“速度快” 是熟能生巧的结果
初学者,画得好比画得快更为重要
如果关于总结经验,那么速度会明显提高
游戏人物原画应聘考试分析
公司所考与其所需是对应的
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