奇番【设计】动漫游戏角色设计概论


来自:奇番网     发表于:2019-07-03 08:05:30     浏览:100次 关键词:动漫游戏角色设计概论

【设计】动漫游戏角色设计概论1

游戏美术设计是插画设计中最简单与最基础,也是最容易掌握的部分。

【设计】动漫游戏角色设计概论2

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要想学好插画,应该把游戏美术设计当成一个必修课。

  • 游戏角色设计的基本表现形式及其意义(画什么?)

  • 游戏人物原画的基本能力分析及其日常的训练项目(怎么练?)

  • 游戏人物原画应聘考试分析(怎么考?)

游戏角色设计的基本表现形式及其意义


设计与绘画的区别

游戏美术使用了绘画的技巧,但是其学习和表达的本质是一种设计。

  • 设计的本质:服务性、统一性、效率性、逻辑性、艺术性

  • 游戏美术学什么?

    • 学标准、学规范

    • 学技术比效率

    • 学经验、重积累

角色设计的形式分类

效果图:主要用于海报和宣传项目的相关企划中

  • 人物的动态与个性的艺术化表现

  • 绚丽饱和的色彩渲染效果

  • 画面的细节和完整性

设计稿:主要用于 3D 相关工作的前期美术设计

  • 注重画面的合理性(部分设计稿要求严格的透视)

  • 画面简洁,突出重点

  • 表达清楚,注意统一

在实际的美术工作中,对于设计稿的需求远远大于对效果图的需求。

游戏人物原画的基本能力分析及其日常的训练项目


游戏人物原画需要哪些方面的能力和配套训练

  • 手绘部分:

    对人物比例的掌握

    对人物线条风格的掌握

    对人物局部固定画法的掌握

  • 对人物职业类型化表达的掌握

  • CG 部分:对上色技术和制作程序的掌握

  • 时间和个人素质的部分:对绘画速度的要求

在实际工作中,比例(除了头身比还有肩宽等)是比结构更为重要的要素。

15 分钟按照标准提炼出任意的骨骼比例图。

对人物线条风格的掌握

游戏美术的线条特点

  • 线条流畅,干净整洁

  • 线条主次分明,富于立体感

线条的测评标准

  • 能够把彩色的图还原为线稿

  • 骨骼造型法的基本思路

对人物局部固定画法的掌握

为了提高速度与迟早形成成熟风格,对部分局部需要死记硬背,特别是脸。

总结笔法,寻找潜在的视觉逻辑性。

人物局部固定画法的测评:20分钟默写人物头像测试。

学习画法和背单词是一样的,谁的积累多,就能在职业领域进步更快。

对人物职业类型化表达的掌握

根据指定的要求设计出与之对应的人物

对上色技术和制作程序的掌握

分层线稿上色法

单色逐层加强法

黑白叠加上色法

对绘画速度的要求

对提高绘画速度的忠告:

  • “速度快” 是熟能生巧的结果

  • 初学者,画得好比画得快更为重要

  • 如果关于总结经验,那么速度会明显提高

游戏人物原画应聘考试分析


公司所考与其所需是对应的

网游设计的分类

  • 主角

  • NPC

  • 怪物

  • BOOS

  • 骑乘系统

  • 宠物系统


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